人物题材、国外文学故事题材和战争故事题材方面,脱离现实生活,没有想象空间,也没有时尚型和生活潮流引导性,很难有商业开发价值和吸引当代观众注意的社会热点效应,形成“鸡肋”产品,无法进入社会需求意愿领域;三是形式老套。没有引入当今社会喜爱的表现形式,传播语言模式不对路,致使年轻人不感兴趣,在少数人自娱自乐的圈子里苟延残喘;四是缺乏产业开发的承继功能,连环画和动画各自为战,不具备连续开发的优势条件,给连环画过渡到动画设下难以逾越的障碍。五是作品创作的产业化方向模糊。往往在形象设计、故事设计方面就不下功夫,品牌意识基本没有,不利于形象的包装开发。
其次,是商业运营的短期行为严重危害了连环画进入大众市场。日本漫画书如同当年的中国连环画,薄利多销是漫画书市场持续繁荣的黄金市场法制。日本坚持以成本低廉的新闻纸印刷漫画作品,连带部分广告发行,使得漫画书价格非常低廉,中小学生都很容易买得起,这样才创造了消费条件,让大众买得起,喜欢看,进而传播形象或品牌的影响力,为扩大、扩展产业链奠定坚实的基础。
另外是中国对知识产权保护的力度要快速加强。知识产权保护是文化产业最重要的经营环境,只有在知识产权保护的前提下,版权为支撑的产业链才能顺畅运营,否则会成为扼制文化产业发展的瓶颈。
漫画发展的道路与连环画发展大同小异,关键在于能否持续发展,持续发展的保证就是走向产业化模式。赢得消费者欢迎并踊跃消费,才是一条良性发展之路。漫画比动画发展的周期更长,需要付出更多的耐心和努力。在出版方式上也要多做探讨,特别要注意新媒体的出版推广和商业模式探索。为漫画产业发展赢得空间和时间。
我认为无论是连环画创新,还是新故事漫画创作,都有市场广泛基础,关键问题在于能否提供对路产品,这也是产业化发展的关键环节。
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